Tutorial de Resident Evil 2 NEST Laboratory Claire [2nd] Run
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Tutorial de Resident Evil 2 NEST Laboratory Claire [2nd] Run

Sep 10, 2023

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Superar las tres partes del Laboratorio NEST y escapar

Después de su viaje a través de las alcantarillas en la segunda carrera de Claire en Resident Evil 2, es hora de dirigirse al laboratorio NEST. Saca a Sherry del teleférico, a través de las puertas gigantes del hangar y al pasillo.

Casi todo aquí es igual a su primer recorrido con Leon, por lo que estamos condensando la totalidad de NEST en una guía.

Camina hacia adelante y entra en la primera habitación a la izquierda, laCuarto de Seguridad . Deja a Sherry y recoge elPulsera de identificación.

En ésta habitación:

Regresa al exterior y cruza el pasillo hasta el mostrador de recepción.

Guarda tu juego y baraja tu inventario en la máquina de escribir en la habitación de tu izquierda.Lea el documento Pulseras de identificaciónen la pizarra.

Regrese al pasillo e interactúe con la computadora detrás del mostrador de recepción para leer elRegistro de la sala de siesta.

Regresa por donde entraste pasando el escritorio y toma la puerta a tu izquierda hacia el oeste. Esto conduce a tres habitaciones. En el único que se puede entrar es en la Cafetería.

Hay varios zombis activos en esta sala. Cuídalos mientras recorres para encontrar:

Sube la escalera en el extremo norte de la cafetería y dirígete a la siguiente habitación.

Salta hacia abajo, recoge elPólvora (Grande)y elCuchillo de combate en el mostrador, y salir. Mata al zombi del pasillo y entra en la siguiente habitación.

enganchar elRondas de llamasen el mostrador y elCondensador de alto voltaje (Spark Shot) fuera del casillero. Esa es una mejora para el Spark Shot.

recoger elChip electrónico de la mano del Sr. Li que sobresale de la cápsula de la siesta. Combina el chip con tu pulsera para obtener el segundo nivel de acceso a las puertas cercanas.

Sal de la sala de la siesta y baja por el pasillo. Tu nuevo chip te permitirá cruzar la puerta que tenías que evitar antes. Ingrese a la puerta etiquetada Main Shaft. Examine el cadáver a su derecha para elGrabación de fuerzas especiales.

Elmodulador de señalestá sentado al lado del cadáver también.

Ahora que tiene el modulador de señal, regrese a la sala de siesta detrás de usted. Configure el modulador enOSSy desbloquear la habitación.

Maneja al zombi de Li, luego toma elBolsa de caderafuera de la primera cápsula de la siesta yNota de Wayne Lifuera del segundo.

Ahora puedes regresar al eje principal.

Interactúe con la terminal de la izquierda para desplegar el puente y camine sobre él. En el lado opuesto, interactúa con la terminal de la derecha para crear otro puente. Dirígete a la zona este.

Ingrese al Lobby y tome elhierba verdeen el mostrador de recepción y elPólvora en el escritorio de atrás. También hay unMáquina de escribiry unCuadro de artículo aquí. Si tienes Flame Rounds, equípalos.

La habitación del sur está cerrada. Entra por la puerta de la sala de presentación.

Puedes interactuar con el cadáver al otro lado del cristal para ver la mejora que estás buscando. Ahora sólo tienes que llegar a él.

Dirígete a través de la puerta a la izquierda de la computadora portátil. Recoge laPólvora de alta calidad (blanca) en una bandeja en la habitación de al lado. Usa Flame Rounds para matar al enemigo parecido a una planta, que se llamaHiedra.

Ya que esta es tu segunda carrera, has visto a Ivy antes, pero tendrás que lidiar con ellos de manera diferente como Claire. Flame Rounds es tu amigo, pero probablemente no tendrás suficiente para poner cada uno. Cuando te quedes sin Flame Rounds, deberás destruir los nódulos de color amarillo anaranjado en su cuerpo para derribarlos. Pero después de unos minutos, volverán a crecer y la hiedra volverá a levantarse.

En el otro extremo del pasillo, dirígete alSala de control de invernadero . Toma elgranada de destello directamente frente a ti. Interactuar con elSistema de rociadores de soluciónpara recibir elCartucho de dispersión.

Dentro del invernadero, sigue recto y mata a la hiedra con fuego. recoger elHierba azul . Gire a la izquierda y observe el patrón en la escotilla: es diferente de su primera carrera.

Ahora regresa a la sala de control del invernadero, ingresa el nuevo patrón para abrir la escotilla y acceder a la escalera.

Regresa al Invernadero, y toma el camino de la izquierda, recogiendo elhierba roja por el camino. Saltar elLaboratorio de pruebas de drogaspor ahora.

Desciende por la escalera que desbloqueaste y busca en el callejón sin salidaPólvora (Grande)y elMapa del área este del laboratorio de investigación . Abre la puerta del siguiente pasillo.

Continúa hacia el Salón, trata con todos los zombis y luego recoge:

Utilice el Modulador de señal configurado paraURFen el panel de la esquina.

A medida que avanza por el pasillo lejos de donde ingresó, los Lickers aparecerán cerca de la puerta que conduce al Laboratorio de pruebas de baja temperatura. Si tienes mucho cuidado (y mucha suerte), puedes pasar junto a ellos sin involucrarte. De lo contrario, un golpe directo en cada uno con un Flame Round los matará, pero siéntase libre de usar cualquier munición poderosa que tenga.

Sumérgete en el laboratorio de pruebas de baja temperatura.

En esta visita solo vamos a entrar al área frontal del laboratorio; guardaremos el resto para la próxima vez que esté aquí.

Toma elTrofeodesde el último banco a la izquierda, luego gire a la izquierda para manejar al zombi y leerBandeja de entrada de Wayne Li . Guarde el laboratorio para más tarde cuando regrese.

Vuelve al pasillo y gira a la izquierda. Pasa por la puerta al final del pasillo.

Esté atento al zombi a su derecha tan pronto como ingrese. También la hiedra mientras subes la escalera.

En la habitación en la parte superior de las escaleras, mata a otro zombi. Recolectar:

Abre la puerta para volver al Lobby, donde puedes descargar algunos equipos y ahorrar.

Regresa a la sala de control del invernadero. Examina el trofeo en tu inventario. El código que necesita está nuevamente en la parte inferior, pero es diferente al de la última vez.

Tuvimos problemas aquí con el segundo símbolo: es el que está en el0 posición en la fila inferior en el medio. Si imagina el teclado como un teléfono, el código es2048 . (Aunque podría generarse por procedimientos y, por lo tanto, ser diferente en su juego).

Ingrese el código en la Terminal de Control de Instalaciones para desbloquear la Unidad de Dispersión del Laboratorio de Pruebas de Drogas.

Regrese al invernadero, luego gire a la izquierda hasta el laboratorio de pruebas de drogas.

Leer elSíntesis de herbicidasnota en el mostrador al lado del fregadero.

Hay unaGranada de mano en la esquina noroeste de la habitación, sentado junto a un cadáver que vestía un traje de peligro amarillo. También hayPólvora (Grande)en el lado este de los escritorios centrales.

Interactuar con elDispensador de solución . Para nosotros, esto se sintió mucho más difícil que la última vez.

Organizar los cilindrosGrande,Medio, yPequeño de izquierda a derecha. He aquí cómo resolver el rompecabezas:

Ahora tienes un completoCartucho de dispersión.

Vuelve al invernadero y baja por la escalera. De camino al salón, acércate a la sala de servidores. Dirígete aquí para recoger algunosPólvora de alta calidad (blanca), aCuchillo de combate, yRondas de llamas . También hay unMáquina de escribiry unCuadro de artículo.

Vuelva a pasar por el salón y gire a la derecha para volver al laboratorio de pruebas de baja temperatura. Ve todo el camino hasta el laboratorio real esta vez.

Recoge laPólvora en la mesa cerca de la ventana. Interactuar con elSistema de refrigeraciónpara bajar la temperatura de tuCartucho de dispersión (solución) . Volverá a su inventario comoCartucho de dispersión (herbicida).

Regresa a la sala de control e interactúa con elSistema de rociadores de soluciónpara liberar el herbicida.

Entra en el invernadero y recoge elChip electrónico . Golpee el (suspiro) nuevo Ivys con todo lo que tiene mientras regresa a la computadora portátil en la Sala de presentación.

Interactuar con elPC del personal superioren tu camino pasado para leerBandeja de entrada de Byron Cartwright.

Regrese al eje principal e interactúe con la terminal allí para desbloquear el puente hacia el área oeste.

Cruza el puente y recoge elCasete de video digital de laboratorio (artículo clave)etiquetadoOperación NESTWRECKER (1) fuera del cadáver. Hay unaGranada de manocerca, también.

En el laboratorio, encontrarás unCuadro de artículoy unCortacircuitosetiquetadoAWS . Use su modulador de señal para restaurar la energía. (Puede soltar el Modulador ahora).

Coloque el videocasete en el reproductor de video para ver un video breve sobre el Dr. Birkin.

Interactuar con la computadora para leerBandeja de entrada de William Birkin.

Continúe por el laboratorio en dirección a la Sala de Biorreactores, recogiendo losHierba azulen la habitación anterior al vestuario yPólvora de alta calidad (blanca)en un lavabo en el vestuario.

Dirígete a través de la sala de biorreactores hacia el laboratorio. Leer elDiario de investigación en la computadora. Al final del pasillo, interactúa con la máquina para obtener el antivirus.

Antes de ir, revise la habitación en el norte para obtenerPólvora (Grande), ahierba roja, yPólvora de alta calidad (blanca) . También hay una máquina de escribir y una caja de artículos.

Regresa hacia Sherry y mira la escena que sigue.

Matar a G es realmente sencillo esta vez. Apunta a los ojos. Aparecerán y aparecerán otros nuevos. Dispara a esos también.

Durante su segunda carrera, esto puede parecer más difícil, pero no estamos seguros de que sea mecánicamente más difícil. Nuestro mejor consejo es simplemente apegarse a él. No lo sueltes y sigue usando lo que tengas para causar daño.

Trae artículos de curación. Trae todas tus municiones más poderosas. Este no es el momento de ser delicado. También encontrarás artículos de casi todas las variedades esparcidos por el área donde estás luchando, que incluyen:

Cuando G arroje cosas, ponga algo entre usted y él (como una pared), para que no caiga sobre usted y explote.

Cuando esté muerto, da una vuelta por la habitación para recoger cualquier objeto que no hayas recogido durante la pelea.

Tome el ascensor hacia arriba. Regrese al Área Norte, donde comenzó. Vuelve a visitar a Sherry, mira una escena y recibe el nivel IVActualizar Chip (Administrador).

toma elAscensor centralde vuelta en el eje principal.

Sal del ascensor y recoge elAerosol de primeros auxiliosa tu derecha y elCuchillo de combate en el otro extremo del pasillo. Sal por la puerta, guarda y abastecete. Si tienes munición, ahora es el momento de equiparla.

Dirígete a las siguientes habitaciones, manteniendo a raya a Ivy. Intenta evitar a los zombis que encuentres y conserva tu munición.

Cuando llegues al tren, súbete y recoge elTapón de unión.

Dirígete a la oficina al otro lado del vagón de tren. Recoge laAmetralladora y coloque el tapón de unión en el panel. Tira la palanca.

¿Adivina quién ha vuelto?

Esta cuarta versión de la pelea de jefes se trata completamente de mantener la distancia y disparar tu nuevoAmetralladora.

Apunta a los ojos en su pecho. Una vez más, este no es un momento para ser delicado. En nuestra experiencia, esto será difícil y tomará más tiempo de lo esperado (seguro que se siente como si tomara más tiempo que durante la primera carrera de Claire). Sigue abriendo esos ojos en el pecho y huyendo.

No pensaste que habías terminado, ¿verdad?

Cuando empieces a escuchar los ruidos, Claire irá a investigar. En el próximo automóvil, presione la máquina de escribir para guardar, luego visite el cuadro de elementos. Agarra cualquier cosa que tenga balas, cada arma y granada que te quede. No necesitas una tonelada de munición para lo que está por venir, pero lo más probable es que te estés quedando sin munición.

Toma elCuchillo de combatede los barriles mientras te diriges hacia la parte trasera del tren.

En el próximo auto,G (Etapa 5) aparecerá Es enorme y feo, y es muy tentador comenzar a disparar. No. No todavía al menos.

Espera hasta que gatee hasta la mitad del auto. En ese momento, aparecerá un ojo gigante en su boca. Pon todo lo que tienes en ese ojo. (Lo hicimos con 15 tiros desde elJMBHp3- la última munición absoluta que teníamos.)

Una vez que activas la escena, es hora de felices para siempre con una niña que está lidiando demasiado bien con la muerte de sus padres si nos preguntas.

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